Noble Lúmina

Preguntas que aparecen antes de lanzar los dados

Resolvemos las dudas más frecuentes sobre nuestros cursos de diseño de juegos de mesa. Cada respuesta incluye regla, ejemplo y siguiente paso.

¿Cuáles son los requisitos de acceso al curso?

Es necesario tener al menos 18 años y un dispositivo con conexión a internet estable. No se requiere formación previa en diseño.

Regla: Cumplir edad y conexión. Ejemplo: Un estudiante de 19 años con portátil accede sin problema. Siguiente paso: Completa el formulario de inscripción en el catálogo.
¿Se necesita experiencia previa en diseño de juegos?

No. Nuestros cursos están diseñados tanto para principiantes como para personas con prototipos ya avanzados.

Regla: Nivel inicial o intermedio bienvenido. Ejemplo: Una diseñadora gráfica sin experiencia en tableros comienza desde el módulo básico. Siguiente paso: Revisa el catálogo y elige tu nivel.
¿Cuánto dura cada curso?

Los cursos duran entre 6 y 12 semanas según el módulo elegido, con sesiones de 2 horas semanales en directo.

Regla: 6-12 semanas con compromiso semanal. Ejemplo: El curso de prototipado avanzado se completa en 10 semanas. Siguiente paso: Consulta el calendario en el catálogo.
¿En qué formato se imparten las clases?

Combinamos sesiones en directo por videoconferencia con acceso a grabaciones y materiales en la plataforma propia.

Regla: En directo + grabaciones. Ejemplo: Los martes a las 19:00 se revisan prototipos de meeple y dados. Siguiente paso: Accede al curso desde tu cuenta.
¿Qué materiales se entregan durante el curso?

Recibirás plantillas de tableros, cuadernos de diseño, cartas de brújula y acceso a herramientas digitales para prototipos.

Regla: Materiales digitales y físicos enviados. Ejemplo: Cada alumno recibe un cuaderno de notas personalizado. Siguiente paso: Descarga los recursos tras la primera sesión.
¿Cómo funciona la revisión de prototipos?

Los alumnos presentan sus prototipos cada dos semanas y reciben feedback detallado de los tutores y del grupo.

Regla: Presentación quincenal con feedback. Ejemplo: Un prototipo de nobleza feudal recibe sugerencias sobre mecánicas de dados. Siguiente paso: Sube tu prototipo en la plataforma del curso.
¿Qué ocurre con la propiedad intelectual de mi juego?

El alumno mantiene el 100% de los derechos sobre su prototipo. Noble Lúmina solo utiliza el material con permiso explícito para fines educativos.

Regla: Derechos exclusivos del alumno. Ejemplo: Un juego de brújula y exploración sigue siendo tuyo tras el curso. Siguiente paso: Firma el acuerdo de confidencialidad al inicio.
¿Cuál es la política de cancelación?

Puedes cancelar hasta 7 días antes del inicio con reembolso completo. Después de esa fecha se aplica una penalización del 30%.

Regla: Cancelación con 7 días de antelación. Ejemplo: Si cancelas el día 10, se retiene el 30% del importe. Siguiente paso: Contacta con nosotros para gestionar la cancelación.
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